คำถาม + คำตอบกับผู้ร่วมก่อตั้ง Playkey Egor Gurjevเราได้พบกับบริษัทที่ไม่เหมือนใครอย่างPlaykeyซึ่งกำลังทำ ICO (Initial Coin Offer) เช่นกัน บริษัททำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับนักเล่นเกมออนไลน์และสร้างรายได้หลายล้านด้วยการทำเช่นนั้นเราได้สัมภาษณ์Egor Gurjevซึ่งเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Playkey เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทและความสำเร็จ
คุณได้ สร้าง ธุรกิจที่ ประสบความสำเร็จ คุณใช้เวลาสามปี
ในการสร้างผลกำไร คุณบอกได้ไหมว่าคุณต้องเผชิญอุปสรรคอะไรบ้างในช่วงแรกของการพัฒนาบริษัทและอะไรทำให้คุณก้าวไปข้างหน้า กูร์เยฟ:
ทุกอย่างเริ่มต้นในเดือนพฤษภาคม 2555 เมื่อห้าปีที่แล้ว การเปิดตัวเชิงพาณิชย์ครั้งแรกคือในปลายปี 2014 ดังนั้นมันจึงเกิดขึ้น—จนถึงสิ้นปี 2012 เรากำลังทำงานเพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มและใช้เวลาและทรัพยากรค่อนข้างมาก ตัวเทคโนโลยีเองนั้นซับซ้อนมากและใช้ความรู้มาก มีสิ่งกีดขวางและรายละเอียดมากมายที่เราควรให้ความสนใจ มันเชื่อมโยงกับความจำเป็นในการดูแลเกมที่แตกต่างจากผู้เผยแพร่หลายรายบนแพลตฟอร์มเดียวและเดียวกัน
อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่าแพลตฟอร์มสำหรับเกมเพียงเกมเดียวสามารถสร้างได้ภายในเวลาไม่ถึงครึ่งปี ในช่วงท้ายปี 2014 เกมดังกล่าวได้รับความนิยมเป็นอย่างมากสำหรับนักเล่นเกมวิดีโอที่เป็นเจ้าของพีซีระดับล่างและความต้องการเกมระดับสูง ตั้งแต่เริ่มต้น เราใฝ่ฝันที่จะสร้างบริการเกมเต็มรูปแบบด้วยความสำเร็จของลูกค้าทุกประเภท สถิติการเล่นเกม การรองรับแพลตฟอร์มที่หลากหลาย โอกาสในการซื้อวิดีโอเกมที่นี่ตอนนี้ เล่นกับเพื่อนหรือเข้าร่วมกับเขา เกม. ในเดือนธันวาคมมีวิดีโอเกมมากกว่า 100 เกมทุกประเภทในบัญชีรายชื่อของ Playkey ในเดือนพฤษภาคมจำนวนลูกค้างดงาม… 282 คน! นั่นดูเหมือนจะเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่ โดยไม่หวังอนาคตที่ดีกว่า
เมื่อถึงจุดหนึ่ง เราตระหนักว่าเราจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเปลี่ยนกลยุทธ์การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และในครั้งนั้นเราก็ประสบความสำเร็จในการเพิ่มยอดขาย 20 เท่าภายใน 10 เดือน เราเปลี่ยนกลยุทธ์ เราให้ความสำคัญกับความต้องการของลูกค้าเป็นสำคัญ เราเพิ่มวิดีโอเกมยอดนิยมและพูดคุยกับลูกค้าของเรามากมายโดยถามว่าพวกเขาใช้อะไรและต้องการอะไรจริงๆ และไม่ถึงหนึ่งปี—ในเดือนมีนาคม 2016 เรามีการลงทะเบียน 200,000 ราย สมาชิก 10,000 ราย และผู้ใช้ที่ชำระเงินที่ภักดี 4,000 ราย ไดนามิกมีความสำคัญ ไม่ใช่ตัวเลขสัมบูรณ์
และตอนนี้ในเดือนตุลาคม 2017 เรามีผู้ใช้แพลตฟอร์ม Playkey 3 ล้านรายต่อเดือน สมัครสมาชิกแบบชำระเงินประมาณ 250,000 ราย และลูกค้าใช้เวลาเล่นเกมมากกว่า 30 ล้านนาทีต่อเดือน
Playkey ICO—เป็นขั้นตอนต่อไปในการเพิ่มขนาดที่มีเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่นำโอกาสใหม่ๆ มาให้เรา
คุณได้สร้างบริษัทมูลค่าหลายล้านดอลลาร์Playkey _ คุณช่วยบอก
เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่บริษัทของคุณทำและอะไรคือความแตกต่างระหว่างผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่แล้วกับผลิตภัณฑ์ใหม่ที่กำลังจะมาถึง กูร์เยฟ:
Playkey net—แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์แบบรวมศูนย์ที่มีอยู่แล้ว เทคโนโลยีของ Playkey ช่วยให้เกมเมอร์ทั่วโลกสามารถซื้อวิดีโอเกมอันดับ 3-A และเล่นเกมใหม่ล่าสุดและร้อนแรงที่สุด—แม้แต่เกมที่ทันสมัยและใช้ระบบเข้มข้นที่สุด—บนอุปกรณ์ยอดนิยมส่วนใหญ่ รวมถึงพีซีและแล็ปท็อปสเปกต่ำ และ MacOS – เครื่องจักรที่ใช้ เกมมีให้บริการ “ตามที่เป็น” พร้อมฟีเจอร์เฉพาะทั้งหมด รวมถึงโหมดผู้เล่นหลายคน ฟีเจอร์โซเชียล และรางวัลพิเศษ สิ่งที่จำเป็นคือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เหมาะสม ในความเป็นจริงแล้ว การเชื่อมต่อ 7-10 Mbps ก็เพียงพอที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี
การใช้เครือข่ายเซิร์ฟเวอร์เกมที่ทรงพลัง Playkey เรียกใช้เกมในระบบคลาวด์และให้บริการสตรีมวิดีโอคุณภาพสูงแก่ผู้ใช้ ผู้ใช้โต้ตอบกับเกมแบบเรียลไทม์ผ่านไคลเอนต์ Playkey สิ่งนี้ทำให้การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์และระบบของผู้ใช้ไม่เกี่ยวข้องโดยสิ้นเชิง เทคโนโลยีการเข้ารหัสและการสตรีมวิดีโอซึ่งรับประกันกราฟิกชั้นยอดและความเร็วในการประมวลผลสูง ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดและติดตั้งวิดีโอเกม หรือแม้แต่ลงทุนในฮาร์ดแวร์ราคาแพงอีกต่อไป การเล่นบนคลาวด์นั้นง่ายเหมือนดูวิดีโอออนไลน์!
เรามีเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย Nvidia Grid 120 เครื่องในลอนดอน แฟรงก์เฟิร์ต อัมสเตอร์ดัม และมอสโก และมีมาตรฐานและข้อกำหนดที่สูงมากสำหรับศูนย์ข้อมูล การค้นหาเซิร์ฟเวอร์ใหม่สำหรับผู้เล่นเกมวิดีโอ Playkey ที่เพิ่มขึ้นนั้นยากและยากขึ้น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเปิดตัว Playkey Token Sale เพื่อจัดระเบียบแพลตฟอร์มเกมแบบกระจายศูนย์ ซึ่งนักขุด—เจ้าของพีซีระดับไฮเอนด์—ยังสามารถเช่าเครื่องของพวกเขาได้เกือบเท่ากับที่เราทำกับเซิร์ฟเวอร์ในตอนนี้
เมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณได้ เปิด ตัว ICO สำหรับ แพลตฟอร์ม เกมบนคลาวด์แบบกระจายอำนาจเป็นครั้งแรก และคุณได้เปิดการขายล่วงหน้าแล้ว สิ่งนี้ฟังดูน่าสนใจอย่างยิ่งคุณช่วยเปิดได้ ไหมว่า แพลตฟอร์มนี้เกี่ยวกับอะไรและผู้ใช้ทั่วไปทำอะไรกับมันได้บ้าง กูร์เยฟ:
จริงอยู่ เป้าหมายปัจจุบันของเราใน ICO คือการสร้างระบบนิเวศ “ระบบนิเวศ Playkey” สำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์และกรณีการใช้งานอื่น ๆ ที่มีเจ้าของอิสระหลายสิบรายของคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพทั่วโลก (“นักขุด”) รวมกันภายในชุมชนและทำหน้าที่เป็นเกมบนคลาวด์ ผู้ให้บริการ ในโลกนี้ นักขุดได้รับตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพในการใช้ความสามารถในการคำนวณที่มีประสิทธิภาพ เสถียรกว่า และมีความเสี่ยงน้อยกว่าการขุดด้วยสกุลเงินดิจิทัล ผู้เล่นจะสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดและใกล้เคียงที่สุดสำหรับการเล่น ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมจะขยายฐานลูกค้า เป็นรูปแบบที่ชนะ! มีเฉพาะเดือน
Credit : ufaslot